Featured/other/Sky Laser
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Crie um jogo 3D mobile sandbox em mundo aberto com sistema completo de movimentação, combate e interação. O jogo deve ter câmera em terceira pessoa com suavização (smooth follow) e rotação livre controlada por toque/arrastar na tela em eixo horizontal e vertical. O jogador controla um personagem estilo super-ser voador com física de movimento terrestre e aéreo (andar e voo com transição suave). Implementar joystick virtual para movimentação analógica e botões de ação separados para habilidades. Incluir um sistema de laser contínuo ativável/desativável que sai dos olhos do personagem, com raycast preciso, dano contínuo por tempo de contato e efeito visual de feixe energético com glow e partículas leves. O laser deve afetar NPCs e objetos destrutíveis. O mundo deve ser um mapa 3D grande e otimizado para mobile, com cidades simples, prédios low poly e áreas abertas. Incluir sistema de física básico com colisão em todos os objetos principais. Adicionar NPCs civis com IA simples de comportamento: patrulha aleatória, fuga ao detectar perigo e interação básica com o ambiente. NPCs devem reagir ao laser sendo atingidos, entrando em estado de morte/desativação com efeitos visuais leves de partículas. Incluir sistema de iluminação dinâmica simples com atmosfera cinematográfica. O jogo deve ter HUD minimalista mobile com joystick, botão de laser e botão de voo. Deve ser altamente otimizado para desempenho em dispositivos móveis, com limitação de NPCs ativos e atualização eficiente de IA e física.

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Edit the prompt and we'll generate a fresh take. Your version gets its own URL and lives in your dashboard.

How it plays

Sky Laser drops you into a other game where fly freely around a low-poly city and fire eye lasers to destroy NPCs and objects. The pacing ramps over time, approachable early but steadily less forgiving.

Built from a single sentence with GPTgame. It runs in any modern browser with no external assets. View the source.

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